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Federación Andaluza de Ajedrez
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4 |
Circular |
Boletín de Secretaría |
Septiembre |
1 |
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Temporada 2002/03 |
Página Web oficial de la Delegación Malagueña: www.malagajedrez.org
Bajarse la
normativa
Bajarse la ficha de
Club
Bajarse la ficha de Equipo
Bajarse la ficha de jugador
A - CATEGORÍAS
A1 - La Delegación Malagueña de Ajedrez organiza el Campeonato Provincial por Equipos de Clubes en tres Categorías: PREFERENTE, PRIMERA y SEGUNDA.
A2 - La Categoría PREFERENTE está compuesta por 12 Equipos.
Trebejos
Fianchetto, Atlético Ronda, Alcázar Sacrificio Sangriento, Emabesa Benalmádena,
Ajedrez Metro A, Miraflores, La Axarquía, Pub Planta Baja Coín, Laurus
Ronda, Alhaurín Olduwai, Hernández Cánovas y Las Chapas Chess.
A3 - La Categoría PRIMERA está compuesta por 12 Equipos.
Al-Andalus,
Balcón de Europa, Isaac Albéniz, Ajedrez Metro B, Segunda Axarquía,
Trebejos al paso +!, Alcázar, Atlético Guadalhorce Álora, Estepona,
Miraflores B, Diclar y Trebejos ZPT.
A4 - La Categoría SEGUNDA la componen el resto de Equipos inscritos.
B - GRUPOS
B1 - La Categoría PREFERENTE consta de 2 grupos.
B2 - La Categoría PRIMERA consta de 2 grupos.
B3 - La Categoría SEGUNDA reparte el resto de Equipos inscritos en los Grupos necesarios para finalizar el Campeonato antes del 31 de Diciembre.
C - SISTEMA DE JUEGO
C1 - Las
Categorías PREFERENTE y PRIMERA se jugarán mediante el sistema Rengel que
consiste en crear 2 fases:
En la
Primera, se reparten los 12 equipos en dos grupos de 6. Los equipos quedan
ordenados por los 5 mejores Elos Provinciales de sus jugadores.
El
reparto de los grupos se efectúa con los números siguientes:
Grupo A:
1, 4, 5, 8, 9 y 12.
Grupo B:
2, 3, 6, 7, 10 y 11.
Efectuados los grupos, el sorteo sigue la tabla Round Robin para 6 equipos, sorteando los números que tendrán cada equipo. Caso de haber más de un Equipo del mismo Club en el mismo Grupo, se tendrán que enfrentar en las primera rondas. Los emparejamientos serían los siguientes:
Ronda 1:
1-6, 2-5, 3-4
Ronda 2:
3-6, 4-2, 5-1
Ronda 3:
6-5, 1-4, 2-3
Ronda 4:
2-6, 3-1, 4-5
Ronda 5:
6-4, 5-3, 1-2
Cada grupo de 6 equipos disputa la liga a una sola vuelta, clasificándose los 3 primeros para el Grupo por el Título y los 3 peores entran en el Grupo por la Permanencia.
c11 - El sorteo de esta final se ajusta a la siguiente tabla:
Ronda 6:
1ºA-3ºB, 2ºA-2ºB. 3ºA-1ºB
Ronda 7: 1ºB-2ºA, 2ºB-1ºA, 3ºB-3ºA
Ronda 8: 1ºA-1ºB, 2ºA-3ºB, 2ºB-3ºA
Para esta fase final, se acumulan todos los resultados obtenidos en la 1ª Fase.
C2 - El
Campeonato de SEGUNDA se jugará
por sistema de LIGA (Round Robin) a una sola vuelta, en todos sus Grupos. Se
formarán grupos de tal manera que el Torneo completo no exceda de 8 rondas.
El
sorteo inicial de números (Round Robin tiene las tablas de enfrentamientos predefinidas)
se hará teniendo en cuenta los siguientes casos:
c21 - Caso de haber más de un Equipo del mismo Club en el mismo Grupo, se tendrán que enfrentar en las primera rondas.
c22 - Se atenderán en lo posible las peticiones de los Clubes que quieran que sus Equipos jueguen todos a la vez en casa, o alternativamente (por falta de espacio, por ejemplo).
c23 - Caso de haber varios grupos en 2ª Categoría: los grupos se confeccionarán teniendo en cuenta la situación geográfica de los Equipos para evitar largos desplazamientos, con la excepción de que haya varios Equipos del mismo Club, los cuales se repartirán en todos los grupos; una vez finalizados los enfrentamientos de Liga, los primeros de cada grupo pasarán a un nuevo grupo (Grupo de Fase de Ascenso) en el que se enfrentarán los Equipos que no hayan jugado previamente entre sí y del que saldrán los ascensos a 1ª Categoría. Se intentará que los equipos de poblaciones más lejanas tengan menos desplazamientos.
C3 - Las partidas se regirán por la normativa vigente de Ajedrez (la hora a finish de las partidas por lo especificado en Quick Play), y lo no estipulado en ellas o en estas reglas será decidido por el árbitro del encuentro.
D - CALENDARIO
D1 - Todos los encuentros se celebrarán los Domingos por la mañana.
D2 - No se pueden aplazar encuentros.
D3 - Previa autorización de la Dirección del Campeonato y por causas justificadas, podrá adelantarse la celebración de un encuentro completo (nunca partidas sueltas) con ambos Equipos de mutuo acuerdo, salvo en las 3 últimas Rondas de juego en un grupo.
D4 - Se juega los días 13, 20 y 27 de Octubre, 3, 10, 17 y 24 de Noviembre y 1 de Diciembre.
E - HORARIOS
E1 - Las partidas de todas las Categorías darán comienzo a las 10:00 horas.
E2 - Transcurrida 1 hora desde el inicio oficial (E1) de las partidas, el jugador que no se haya presentado en la Sala de Juego perderá su partida por incomparecencia. Si transcurrido ese mismo periodo algún Equipo no tiene al menos presente en la Sala de Juego el 50% de los jugadores alineados (3 en Preferente y en Primera y 2 en Segunda), perderá por incomparecencia todas sus partidas.
F - RITMO DE JUEGO
F1 - El Ritmo de juego para todas las categorías es de 15 jugadas/hora, con control en la jugada 15, y una hora más a finish para cada Jugador. Totalizando un máximo de 4 horas de juego.
F2 - Las agujas del Reloj señalarán las 17:00, para que el control de las 15 jugadas (a la hora) de un jugador se realice a las 18:00, y su tiempo de juego finalice a las 19:00.
G - PUNTUACIÓN
G1 - El Equipo que gana recibe 3 puntos.
G2 - El Equipo que empata recibe 1 punto.
G3 - El Equipo que pierde recibe 0 puntos.
G4 - El Equipo que no comparece recibe una penalización de –1 puntos y 0 tableros a efectos de desempate.
G5 - El Equipo que gana por incomparecencia del contrario recibe 3 puntos y 5 ó 4 tableros a efectos de desempate (4 en Categoría Segunda y 5 en Primera y Preferente).
G6 - Las puntuaciones obtenidas con un Equipo descalificado o retirado sólo serán tenidas en cuenta si el Equipo ha jugado más del 50% de los encuentros.
G7 - No se puede pactar previamente el resultado de los encuentros.
G8 - El mejor tablero de cada Categoría recibirá un trofeo. Este jugador se elige por su performance en el Campeonato, que será el calculado por el programa informático Fígaro y con un mínimo de 5 partidas jugadas.
H - CLASIFICACIÓN Y DESEMPATES
H1 - La Clasificación de cada grupo se obtendrá teniendo en cuenta el siguiente orden:
h11 - Puntos Totales del Equipo.
h12 - Suma de Tableros (puntos conseguidos por todos los jugadores individualmente).
h13 - Número de Victorias conseguidas por el Equipo.
h14
- Desempate
Sonnenborg-Berger para Equipos (suma de los puntos conseguidos por los
Equipos a quienes se ha enfrentado según el resultado obtenido con los
mismos).
Se obtiene
un 10% de los puntos del Equipo oponente por cada ½ tablero conseguido (con 5
tableros).
Se
obtiene un 12,5% de los puntos del Equipo oponente por cada ½ tablero
conseguido (con 4 tableros).
Si se
gana por 5-0 (en Categorías Preferente o Primera) o por 4-0 (en Segunda
Categoría) se obtendría el 100% de los puntos del Equipo oponente.
h15 - Desempate Holandés (valoración de tableros entre Equipos empatados, multiplicando por 5 (en Preferente o Primera) o por 4 (en Segunda) los puntos obtenidos por el primer tablero, por 4 o 3 (según corresponda) el del segundo, etc. y sumándolos.
h16 - Desempate Kashdan (4 puntos por Victoria de Equipo, 2 por encuentro empatado y 1 por encuentro perdido), todos los encuentros han tenido que ser jugados.
I - ASCENSOS Y DESCENSOS
I1 - En Categoría Preferente, el Equipo Campeón consigue plaza para jugar el TORNEO DE ASCENSO a la LIGA ANDALUZA. Si por el número de licencias federativas, Málaga contara con más plazas, éstas corresponderían al 2º Clasificado, 3º, y así sucesivamente.
I2 - Un Club podrá disputar "con un sólo Equipo" el TORNEO DE ASCENSO si no tiene otro en la LIGA ANDALUZA, o si el que tuviera acabase de descender.
I3 - Si un Equipo Malagueño descendiera de la LIGA ANDALUZA, entraría en la Categoría Preferente.
I4 - Habrá, como norma general, 3 descensos y 3 ascensos entre las distintas Categorías. Los descendidos serán los 3 últimos clasificados de Categoría Preferente y Primera al finalizar el Torneo. Los ascendidos serán los 3 primeros clasificados de Categorías Primera y Segunda al finalizar el Torneo. Caso de haber más de un grupo en 2ª Categoría, al finalizar los enfrentamientos en esos grupos, se creará el Grupo de Fase de Ascenso (con los primeros de cada grupo) con el mismo sistema de competición (si bien valdrán los resultados de los Equipos que ya hayan jugado entre sí), y los 3 primeros clasificados de este grupo serán los ascendidos.
I5 - En el caso de que un Equipo Malagueño en LIGA ANDALUZA perdiera la Categoría (I3), habría un descenso más en las Categorías Preferente y Primera (un cuarto descenso de cada Categoría a la inmediata inferior).
I6 - Todo Equipo Descalificado o Retirado de la Competición desciende automáticamente de Categoría. Al acabar la Competición entonces, habrá tantos descensos y ascensos como sean necesarios para mantener las Categorías Preferente y Primera con 12 Equipos. (Por ejemplo, si en primera hay 3 Equipos Retirados y ninguna otra contingencia, no habrá más Equipos descendidos y habrá 3 ascensos desde Segunda).
I7 - La no inscripción de un Equipo que tuviera reconocida alguna Categoría en el Campeonato conllevará la pérdida de la misma y su descenso a la última Categoría (Segunda).
I8 - Cualquier vacante creada en una Categoría será cubierta por los Equipos descendidos en la última Temporada de esa Categoría, y posteriormente, por los Equipos no ascendidos de la Categoría inferior en el Campeonato del año anterior. Cualquier Equipo Retirado o Descalificado de la Competición queda excluido de este apartado, perdiendo cualquier derecho de ascenso por vacante.
I9 - Un jugador puede obtener el ascenso a la Categoría inmediata superior si consigue el 70% de los puntos con un mínimo de 6 partidas jugadas y el 50% de los contrarios de Categoría superior. El jugador implicado deberá remitir los datos a la Secretaría de la Delegación para pedir el ascenso en un plazo máximo de 10 días después de la finalización del Campeonato. Serán contabilizadas todas las partidas jugadas por el jugador que aspira al ascenso, aunque alguno de sus contrarios haya sido descalificado o retirado (o su Equipo), las únicas no válidas serán las incomparecencias.
J - ALINEACIONES
J1 - El orden de fuerza de los jugadores se deberá atener al rating Elo FIDE, FEDA o Local (el mejor de ellos), con una tolerancia máxima de 150 puntos entre los tableros.
J2 - En los encuentros de las Categorías Preferente y Primera, cada Equipo deberá alinear 5 jugadores, en la Categoría Segunda se deberán alinear 4 Jugadores.
J3 - El orden de alineación de jugadores se corresponderá con la lista inicial del Equipo que se publica en el Boletín de la Delegación.
J4 - Para que un Equipo pueda comenzar sus partidas, será indispensable la presentación al árbitro del encuentro de la alineación completa del mismo; si llegada la hora de inicio del encuentro un Equipo no tiene presentada la alineación, el árbitro iniciará el mismo pulsando los relojes.
J5 - No se podrá modificar la lista de jugadores escrita en el Acta del encuentro, salvo que el árbitro detecte (antes del comienzo de las partidas) que existe una alineación indebida.
J6 - Los 4 mejores Elos de los Equipos que juegan la LIGA ANDALUZA no podrán jugar Campeonatos Provinciales.
J7 - Par que un Equipo pueda comenzar sus partidas, deberá contar con al menos el 50% de sus jugadores alineados presentes en la sala de juego.
J8 - Los Tableros impares del Equipo de casa juegan con blancas, los tableros pares con negras.
J9 - Los relojes se colocarán a la derecha de las piezas negras, salvo que el jugador que juegue con esas piezas decida lo contrario, siempre que no se haya empezado el encuentro.
J10 - Transcurrida 1 hora desde el inicio oficial (ver E1 y E2) de las partidas, el jugador que no se haya presentado en la Sala de Juego perderá su partida por Incomparecencia. Si transcurrido ese mismo periodo algún Equipo no tiene al menos presente en la Sala de Juego el 50% de los jugadores alineados (3 en Preferente y Primera y 2 en Segunda), perderá por incomparecencia todas sus partidas.
J11 - La alineación indebida de jugadores en un encuentro representará automáticamente la pérdida del encuentro por 5-0 en Categoría Preferente y Primera ó 4-0 en Categoría Segunda (independientemente de como hayan quedado los encuentros), a efectos de puntos y tableros le será tenida en cuenta como una incomparecencia de Equipo. Se entiende por alineación indebida la de un jugador que no puede ser alineado por no estar Federado, por no estar dado de alta en el Equipo, por cualquier otra circunstancia que le impida ser alineado, o la transposición en el orden de los tableros. La Delegación actuará de oficio.
J12 - La incomparecencia de un Equipo deberá ser reflejada en el Acta del encuentro como incomparecencias de los 5 (en Preferente y Primera) ó 4 (en Segunda) primeros jugadores de la lista publicada del Equipo en el Boletín que puedan ser alineados.
J13 - La segunda incomparecencia de un Jugador significará su descalificación del Torneo.
J14 - La segunda incomparecencia de un Equipo significará su descalificación del Torneo, así como la de todos sus jugadores, con todas las consecuencias que ello conlleva.
K - ALTA DE
JUGADORES
K1 - Se podrá dar el Alta en los Equipos a Jugadores hasta el día Domingo 10 de Noviembre, con lo que podrán ser alineados en la siguiente Ronda del Campeonato.
K2 - Las altas serán semanales, las altas recibidas de Lunes a Domingo de la misma semana jugarán la jornada siguiente del Campeonato (una vez publicadas en el Boletín de la Delegación).
K3 - Para dar el Alta a un Jugador, se le deberá hacer llegar a la Delegación la Ficha federativa cumplimentada del mismo y el resguardo del ingreso de su cuota federativa.
K4 - Los jugadores dados de Alta durante el Campeonato deberán situarse en su orden de fuerza correspondiente, cumpliendo lo estipulado en J.1.
L - CAMBIOS DE JUGADORES
L1 - Se podrá realizar el cambio de Equipo de un jugador hasta el día Domingo 10 de Noviembre, con lo que podrá ser alineado en la siguiente Ronda del Campeonato.
L2 - Los cambios serán semanales, los cambios recibidos de Lunes a Domingo de la misma semana jugarán la jornada siguiente del Campeonato (una vez publicados en el Boletín de la Delegación).
L3 - Para cambiar a un Jugador de Equipo, se le deberá hacer llegar a la Delegación una carta firmada por él mismo y los representantes de los 2 clubes comunicando su mutuo acuerdo sobre el cambio.
L4 - Los jugadores que se cambien de Equipo durante el Campeonato deberán situarse en su orden de fuerza correspondiente, cumpliendo lo estipulado en J.1.
L5 - Requisito indispensable para que un jugador cambie de Equipo es que no haya sido alineado en ningún encuentro con su anterior Equipo, aunque la alineación haya sido por incomparecencia del Equipo (ver J12). Para la verificación de este apartado, será condición indispensable que todas las Actas de los encuentros previos estén en poder de la Delegación.
L6 - Equipos filiales:
Los requisitos para la formación de equipos filiales serían los siguientes:
... Un equipo filial estará compuesto por un Senior como máximo (debido a los desplazamientos) y los demás jugadores Sub 20.
... Los jugadores Sub 20 del equipo filial podrán jugar con otro equipo del mismo club de superior categoría.
... Si un mismo jugador juega 3 o más veces con el equipo de superior categoría dejará de formar parte del equipo filial, y desde ese momento sólo podrá jugar con el equipo de superior categoría.
... Los jugadores del equipo filial cuando jueguen con el de superior categoría ocuparán el último tablero. Si juegan más de uno del filial se respetará el orden de fuerza de este.
... En cada jornada podrán alinearse como máximo 3 jugadores del equipo filial.
... Habrá que notificar al hacer la inscripción de los equipos que equipo/s será/n filiales de que otro/s equipo/s. Un equipo solo podrá tener un filial.
M - ACTAS Y PLANILLAS
M1 - Los Actas y las Planillas de los encuentros deberán ser los suministrados por la Delegación. Los Equipos que no hagan uso de ellos podrán ser sancionados.
M2 - El Acta del encuentro será rellenada por el Arbitro del mismo, e incluirá en la misma los siguientes datos:
m21
- Nombre
completo del árbitro y Capitanes de los Equipos.
m22 - Fecha
del encuentro.
m23 - Lugar de
Juego.
m24 - Categoría
del enfrentamiento.
m25 - Nombre
de los Equipos.
m26 - Alineación
completa (nombre y apellidos de todos los jugadores).
m27 - Colores,
resultados de las partidas (diferenciando entre encuentros jugados e
incomparecencias) y resultado total del encuentro.
m28 - Reclamación,
si existe.
m29 - Una vez
finalizado el encuentro, firma de los Capitanes y el árbitro.
M3 - El Acta se confeccionará por triplicado, la hoja original será para el Equipo de casa (para su envío a la Delegación), la copia amarilla para el Equipo visitante (para su envío a la Delegación) y la copia verde para el árbitro.
M4 - En caso de que una reclamación no pudiera ser escrita íntegramente en el Acta, se utilizará otro Acta o un papel adjunto.
M5 - Las planillas deberán ser rellenadas por cada uno de los jugadores del encuentro con letra clara y legible, en anotación algebraica jugada por jugada y cumpliendo la reglamentación al respecto (se tolerará la anotación descriptiva). Estarán cumplimentadas en su totalidad, incluyendo nombre completo de los jugadores, tablero correspondiente del encuentro, resultado definitivo, definición del encuentro (categoría del mismo, nombre de los Equipos y número de ronda) y firma de los dos jugadores. Las planillas de los encuentros PERTENECEN A LA Delegación, la cual suministra las mismas con calco por si los jugadores desean copia de las mismas.
M6 - Las planillas originales de cada Equipo se entregarán a los Capitanes de los mismos para su envío (junto con el Acta) a la Delegación.
M7 - En caso de existir una Reclamación en el encuentro que sea reflejada en el Acta sobre una decisión arbitral, el árbitro, a la finalización del mismo, recogerá los originales del Acta (y la copia amarilla) y de las planillas y los guardará en un sobre cerrado (que firmarán los Capitanes de los Equipos y el propio árbitro). El martes de la semana entrante a las 22:00 horas en C/Malpica se reunirá el Comité de Competición junto con los jugadores implicados en la reclamación y el árbitro con el sobre anteriormente citado y se procederá a la resolución de la reclamación.
M8 - Si uno de los Equipos no completa la alineación en el Acta antes de empezar el encuentro, el árbitro dará comienzo al mismo haciendo que funcionen los relojes de ése Equipo, el otro Equipo podrá escribir la alineación en presencia tan sólo del arbitro.
N - RECLAMACIONES
N1 - Un jugador podrá realizar una consulta o reclamación al árbitro del encuentro durante el transcurso del mismo, si no está conforme con la decisión arbitral, la reclamación deberá ser incluida en el Acta del encuentro (u hoja aparte en caso de ser extensa) junto a las alegaciones pertinentes que quiera añadir la otra parte.
N2 - Una vez realizada una reclamación e incluida en el Acta del encuentro, no podrá ser retirada.
N3 - Si por decisión arbitral se debe continuar la partida, ello no presupondrá la aceptación de la decisión ni la renuncia al recurso por parte del jugador reclamante.
N4 - El árbitro del encuentro en donde se produzca una reclamación reflejada en el Acta, procederá con la Documentación del encuentro según se dispone en el punto M7, citará a los jugadores implicados para el martes de la semana entrante en C/Malpica a las 22:00 horas y ese mismo día del encuentro informará al Director del Torneo del hecho.
N5 - Para cualquier reclamación ante el Comité de Competición se deberá hacer efectiva una fianza de 6 euros, que el jugador reclamante perderá caso de no prosperar la reclamación.
N6 - El martes siguiente a las 22:00 horas en C/Malpica se celebrará la reunión del Comité de Competición formado por el Director del Torneo, el Subdirector y 2 Delegados de Clubes (no implicados en la reclamación), también deberán estar presentes el árbitro del encuentro y los 2 jugadores implicados, perdiendo todo derecho posterior a alegar o reclamar el jugador que no comparezca.
Ñ - COMITÉ DE COMPETICIÓN
Ñ1 - Lo integran el Director del Torneo, Subdirector del Torneo y 2 Delegados de Clubes.
Ñ2 - Se nombrarán integrantes del Comité de Competición a 5 Delegados de Clubes (2 para las reclamaciones y 3 suplentes).
O - ARBITRO
O1 - En cada encuentro, el Equipo local tendrá la obligación de disponer de un árbitro.
O2 - Sin la presencia del árbitro no se podrá comenzar el encuentro, éste comprobará que a la hora de comienzo del encuentro esté todo preparado y debidamente colocado, todo el tiempo que se pierda en dar comienzo al encuentro por éste hecho será cargado en los relojes del Equipo local. En los casos de Equipos que actúen en Locales Cedidos, los responsables serán los que jueguen, no los que cedan el Local.
O3 - Deberá rellenar el Acta con los datos del encuentro y de los Equipos antes del comienzo del mismo. El Acta se realizará por triplicado, el Original para el Equipo local (para su envío a la Delegación), la copia amarilla para el Equipo visitante (para su envío a la Delegación) y la copia verde para el mismo árbitro.
O4 - Será el responsable de todo el encuentro, de su comienzo a la hora prevista y del transcurso del mismo dentro de la reglamentación vigente.
O5 - Dispondrá de la reglamentación vigente y hará uso de ella para cualquier reclamación.
O6 - Será el responsable de que el encuentro tenga las condiciones mínimas para su desarrollo, tanto por el material, ambiente en el local de juego y comportamiento de los jugadores.
O7 - Sin su presencia no se podrá iniciar el encuentro.
O8 - En una reclamación, tan sólo podrán intervenir los jugadores implicados, sus respectivos Capitanes (en ese encuentro) y el árbitro.
P - DELEGADO
P1 - El Delegado de un Club es la persona que esta en contacto con la Delegación, deberá realizar la inscripción de los Equipos que vayan a jugar el Campeonato e ingresar el importe correspondiente a las fichas federativas de los jugadores y las cuotas de Club.
P2 - Deberá comunicar el mismo día de los encuentros, los resultados de sus Equipos a la Dirección del Torneo.
P3 - Deberá enviar el día siguiente al de los encuentros, la Documentación correspondiente (Actas y planillas) de sus Equipos a la Delegación Malagueña de Ajedrez, Apartado de Correos 15.434, 29080 – MÁLAGA.
P4 - Recibirá los Boletines de la Delegación, verificando la información referente a sus Equipos en ellos incluida.
P5 - Será el responsable de organizar las Altas o cambios de jugadores de sus Equipos, y mantener contacto con la Delegación para cualquier otra contingencia que pudiera surgir durante el Campeonato.
Q - CAPITÁN
Q1 - En cada encuentro, cada Equipo contará con un jugador que haga las funciones de Capitán.
Q2 - Deberá solventar con el Capitán del Equipo adversario los inconvenientes que surjan antes o durante los encuentros.
Q3 - Deberá presentar al árbitro la alineación inicial de su Equipo.
Q4 - Deberá firmar el Acta una vez finalizado el encuentro, en caso de disconformidad con lo escrito en él, podrán firmar "bajo protesta".
Q5 - Podrá proponer o adaptar resultados de partidas con ambos contendientes presentes y efectuadas sus primeras jugadas, cuando este resultado cumpla el objetivo previsto por su Equipo. Cuando una partida no afecte al resultado del Equipo, tendrá que estar conforme el jugador para acordar el resultado. Igualmente deberá estar conforme cuando se abandone una partida.
Q6 - Una vez acabado el encuentro, deberá reunir las planillas originales de sus jugadores y la copia del Acta que le corresponda (original si es el Equipo local o copia amarilla si es el Equipo visitante) y dárselas a su Delegado de Club para que éste último las envíe a la Delegación.
R - DOCUMENTACIÓN
NECESARIA
R1 - Para la inscripción de un Club en el Campeonato por Equipos:
r11
- La Ficha
de Club con todos los datos en ella requeridos.
r12 - Las
Fichas de Equipos que el Club vaya a inscribir, con los datos completos.
r13 - Las
Fichas de Jugadores rellenas por completo y firmadas por el jugador y el
representante del Club.
r14 - Fotografías
de los jugadores inscritos (si son fotocopias, que sean claras).
r15 - Para los
Clubes nuevos, inscripción en el Registro de la Junta de Andalucía de Asociaciones
Deportivas.
r16 - Comprobante
del ingreso de las deudas que se tuvieran hasta la fecha con la Delegación.
R2 - Para dar el Alta a un jugador durante la Competición:
r21
- La Ficha
del jugador completa y firmada por el jugador y el representante del Club.
r22 - Fotografía
del jugador.
r23 - Comprobante
del ingreso de la ficha federativa del jugador.
R3 - Para cambiar a un jugador de Equipo durante la Competición:
r31
- Carta
firmada por el jugador y los representantes de ambos Equipos estando de
acuerdo.
r32 - Es
necesario que todas las Actas de los encuentros del Equipo de donde sale el
jugador estén en la Delegación.
R4 - Para retirar a un Equipo de la Competición:
r41 - Carta a la Delegación por parte de la Directiva del Club comunicando el hecho.
R5 - Para la petición de adelanto de la celebración de un encuentro.
r51 - Carta a la Delegación de los dos Equipos solicitándolo, comunicando la causa y pidiendo el adelanto a una fecha, lugar y hora determinados.
R6 - Para la celebración de cualquier encuentro:
r61
- Actas
Oficiales de la Competición.
r62 - Planillas
oficiales de la Delegación.
r63 - Reglamentación
de Ajedrez (Leyes del Ajedrez, Yerevan 1.996).
r64 - Documentación
necesaria si el árbitro requiere identificación de los jugadores.
S - ELO
S1 - A efectos del cálculo del rating, las partidas del Campeonato Provincial por Equipos de Clubes se computarán para las siguientes listas:
s11
- PREFERENTE: FIDE, FEDA, FADA y Local
s12 - PRIMERA: FEDA, FADA y Local
s13 - SEGUNDA: FADA y Local.
S2 - Para el cómputo de Elo de los jugadores es obligatorio e indispensable que los Equipos manden las Actas Oficiales y las Planillas Originales el día siguiente al de la celebración del encuentro.
S3 - Una partida no jugada (incomparecencia) no contará para el cómputo de Elo.
T - CUOTAS
T1 - La Temporada comienza el 01/09/02 y finaliza el 31/08/03 a efectos de validez de carnés Federativos.
T2 - La fecha que determina las Categorías es el 01/01/2003 para así adecuar las mismas a todos los Torneos a nivel Regional y Nacional.
T3 - Las Cuotas de la Temporada 2002/03 son las siguientes:
t31
- Inscripción de Club: 64 euros.
t32 - Fianza
de Club nuevo o con menos de 12 euros de sanción en la Temporada 01/02: 12
euros.
t33 - Fianza
de Club sin sanción en la Temporada 01/02: 6 euros.
t34 - Fianza
de Club con sanción de más de 12 euros en la Temporada 01/02: 18 euros.
t35 - Ficha Jugador: 32 euros.
t36 - Ficha
Jugador Veterano (nacidos antes del 01/01/49): 16 euros.
U - SANCIONES
U1 - Las sanciones a los Clubes para la temporada 2002/03 son las siguientes:
u11
- Por
incomparecencia de un jugador a un encuentro: 3 euros.
u12 - Por no
comunicar el resultado del encuentro a la Delegación en fecha y hora
estipulada: 2 euros.
u13 - Por no
enviar Actas y Planillas en fecha estipulada a la Delegación 2 euros.
u14 - Por
incomparecencia del Equipo a un encuentro: 6 euros.
u15 - Por
descalificación o retirada del Equipo: 12 euros
U2 - Las sanciones son acumulables.
U3 - A la fianza de cada Club se cargarán las retenciones a que hubiere lugar por incumplimientos de la normativa durante el Campeonato por parte de un Equipo.
U4 - Si un Club acumula sanciones superiores a la fianza depositada, deberá pagar la deuda remitiendo el comprobante de pago a la Delegación antes de la siguiente jornada de competición.
U5 - Los Clubes deben realizar el pago antes del 13 de Octubre, quedando eliminados aquellos que no lo hicieran
U6 - Las impresos de las inscripciones de los jugadores deben llegar a la Secretaría antes del 13 de Octubre. La sanción por incumplimiento es de 3 euros
Cuentas de ingreso de la Delegación:
Cajamar: 3058 - 0751 - 00 -
2720139249
Unicaja: 2103 - 3001 - 95 - 0030002142